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GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC 結成日 溜まり場 Endless World 美堂 くれは ♀:ハイアコ(チャンピオン?):62 EMC? 不明 不明 HP名 URL 管理者 Endless World ttp //reverie.gonna.jp/elw/ 不明 感想or詳細 有力ギルドの一つ HPはドメイン失効のようなので、復活までリンクしません
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Battle Field 02 狼の口 2部構成 インザーギ撃破で02-2へ 02-2、敵は全て無敵なので頑張るだけ無駄 勝利条件 02-1 インザーギの撃破 02-2 全員特定地点へ到達 敗北条件 02-1、02-2共通 ミラノorユグドラが戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ アルファベット 敵ユニット 集 集落 目 目標地点 Battle Field 02-1 A B C D E F G H I 01 D 02 2 C E 03 1 B 04 A 05 06 集α Battle Field 02-2 A B C D E F G H I J K 01 A B C 02 D E 目標 03 F G 04 05 06 07 08 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 毛皮 02-1 拾 G06(集落)α ミラノ限定の強奪イベント→Battle Field 03で毛皮のコートとの交換に必要 皮の帽子(2) 02-1 落 E(インザーギ) 要LUK☆2。ユグドラでは無理 敵ユニット 02-1 帝国軍 : バンシーズクライ (power 650 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 傭兵 バンディット 1 290 17 20 17 26 40 B 傭兵 フェンサー 1 410 19 20 22 17 40 Rage雷撃 C 傭兵 フェンサー 1 330 19 20 22 17 40 Rage雷撃 D 傭兵 バンディット 1 360 17 20 17 16 40 E インザーギ フェンサー 2 1010 24 21 23 27 120 皮の帽子(2) Rage雷撃 パニック回避(装備) 02-2 帝国軍 : チャリオット (power 2400 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 B 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 C 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 D 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 E 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 F 重槍兵 ナイト 5 1940 14 12 14 10 20 無敵 G レオン ナイト 7 4800 16 20 23 14 60 ファランクス(3) 無敵 戦闘中イベント 2-1 戦闘チュートリアル G06集落 盗賊のねぐら「毛皮」入手(ミラノ限定) ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インザーギ撃破で傭兵グループ消滅 勝利後イベント バンシーズクライ入手(power 1050,move 8,Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以下 +1:10~ターン 無し:リトライ Battle Field 01へ Battle Field 03へ Chapter 1へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 名前 コメント
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Battle For Earth 解禁できるアタッチメント 粘着プラズマ スイッチプラズマ プリズマビーム・プロトタイプ 護衛隊 ヘビーサポートファイター NEXT Level Solar (※不思議なモジュールが必要)Minefield PREV Level DestroyersCloud 666
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Battle Royaleルール PVP初心者ガイド Season Shop MAP PVPよくある質問
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Battle Field 46 失楽の地アンカルジア 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+3人 カード7枚 勝利条件 キリエを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノ戦死 カードを使い果たす マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 出撃枠5 アルファベット 敵ユニット Battle Field 46 A B C D E F G H I J 01 1 3 5 02 2 4 03 04 05 06 07 A 08 09 取得可能アイテム 名前 位置 備考 ブラッディローズ 盗 A(キリエ) 要スティール GEN★1 乙女の涙 必 キリエ撃破後入手 敵ユニット キリエ : グラヴィティカオス (Power 8000 Move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A キリエ グリフライダー 18 5920 14 50 40 43 ブラッディローズ HIGH POW25%アップ(装備) 敵はキリエ一人、隣接しても敵ターンで攻撃はしてこない。 とはいえHIGH状態なので逆に倒しにくいかも…。 ブラッディローズが欲しい場合、アーリードライヴやプロミネンスなどをミラノに装備させておかないと盗む前に倒してしまう可能性が高い。 勝利後イベント 乙女の涙入手 MVPターン数制限 +2:7ターン以下 +1:8~99ターン 無し:リトライ Battle Field 45へ Battle Field 47へ Chapter 9へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 名前 コメント
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めびうすばとる 収録作品:ゼノブレイド3[NS] 作曲者:ACE 概要 メビウスという今までに存在していなかったような敵との戦闘曲でしたので、音楽としても今までになかったようなチャレンジングな曲にしたいな、というところから始めました。コーラスで狂人たちの狂宴のような雰囲気に、そしてシンセサイザーでメビウスのグロさや能力を演出してみました。自分は無敵なんだ!と思いたい時にこれを聴いてアッパーになって頂けると嬉しいです(笑)。[ACE(工藤ともり)] 主人公たちが度々戦うことになる本作のヴィラン、「メビウス」および「執政官」との戦闘BGM。 全編にわたって重厚なコーラスがフィーチャーされ、メビウスの狂気や威圧感を感じさせる一方で、疾走感あふれる激しいドラムがプレイヤーのテンションを上げる、今までにない異質な一曲となっている。 その激しさは、演奏中にドラム奏者のスティックが折れるほどだったとのこと。 本楽曲には、ストーリーでのメビウスとの前哨戦やヒーロークエスト等で汎用的に使用されるバージョンと、ストーリーの山場で使用されるバージョンの2つが存在し、サウンドトラックではそれら2曲が1つのトラックに収められている。 さらに2曲の間にゲーム中未使用の間奏パート(*1)を挟むため、サントラでの再生時間は『ゼノブレイド3』最長となる8分31秒。 本ランキングでは前半のパートを「Moebius Battle」、後半のパートを「Moebius Interlink Battle」と区別して集計されているので、投票する際は要注意。 また、第5話でのエム戦では本楽曲の代わりに、篠笛の演奏が加わったマイナーチェンジ版「Moebius Battle/M」が使用される。 このことは、エムに関するとある秘密を示唆しているのだが……? 余談だが、「Moebius Battle」「Moebius Battle/M」の後半パートは、バトルの決着が近づくとクライマックスパートに派生し、さらにバトル終了直後アウトロに派生する、インタラクティブミュージックの仕様となっている。 本作では「名を冠する者たち 〜Finale」をはじめインタラクティブミュージックの仕様自体はいくつかの楽曲で採用されているものの、この曲に関しては他の楽曲と異なり、バトルの相手によって派生のバリエーションが複数存在する。 そのため残念ながら、一部のバリエーションがサウンドトラック未収録となってしまっている。 すべてのバリエーションを合わせると、演奏時間はなんと17分半にまで及ぶ(*2)とのこと。 以下の表に、バリエーションごとの使用シーンを示したので、本作をプレイする際はぜひ聴き比べてみてはいかがだろうか。 なお、オー&ピー戦(第3話)、ディー&ジェイ戦(第4話)、ダブリュー戦後半(新たなる未来・第3章)はクライマックスパートに派生せず、バトル終了まで後半パートをループする仕様のため、表では割愛している。 ケイ戦後半(第2話)エックス戦/ワイ戦(第7話) ディー&ジェイ戦(第6話) エム戦後半(第5話) 使用楽曲 Moebius Battle Moebius Battle/M クライマックスパート サントラ未収録。内部データでは"action"バージョンとされている。 サントラ未収録。内部データでは"sad"バージョンとされている。 サントラ収録済み。サントラの「Moebius Battle」は、このバージョンから篠笛をカットしたものが収録されている。 アウトロ サントラ収録済み。内部データでは"none"バージョンとされている。 サントラ未収録。内部データでは"sad"バージョンとされている。 サントラ未収録。 上記の表を見れば分かる通り、実はサントラ収録の「Moebius Battle」「Moebius Battle/M」は、実際のゲームとはクライマックスパートとアウトロの組み合わせが異なるうえ、「Moebius Battle」に至っては、ゲーム中未使用のクライマックスパートに派生する、特殊な仕様となっている。 さらにこちらもゲーム中未使用ではあるものの、内部データには"action"バージョンのアウトロも存在するため、これらを合算すると総演奏時間が17分半となるのも頷けるだろう。 過去ランキング順位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 112位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 53位、287位(Interlink) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 49位 収録サウンドトラック ゼノブレイド3 オリジナル・サウンドトラック
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Battle Field 02-1 Battle Field 02-2 Battle Field 02-1 狼の口 勝利条件 インザーギ傭兵部隊を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ユグドラ い:ミラノ アイテム 位置 名称 種類 備考 a(7,1) 毛皮 拾 ミラノ限定の強奪イベント A(インザーギ) 皮の帽子(2) 戦利品 LUK2.0 敵 帝国軍(インザーギ隊) バンシーズクライ (Power 650 Move 8 Ace 剣) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A(6,2) インザーギ フェンサー 2 1010 2.4 2.1 2.3 2.7 120 皮の帽子(2) ○パニック回避(装備) B(4,3) 傭兵 フェンサー 1 410 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし C(7,1) 傭兵 バンディット 1 360 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし D(5,2) 傭兵 フェンサー 1 330 1.9 2.0 2.2 1.7 40 装備なし E(4,4) 傭兵 バンディット 1 290 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし 戦闘中イベント 戦闘チュートリアル ミラノとインザーギ隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとインザーギ隣接後、戦闘後に会話 インザーギ撃破でインザーギ隊消滅 Battle Field 02-2 狼の口 勝利条件 全員、狼の口を突破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ アイテム 位置 名称 種類 備考 敵 帝国軍(レオン隊) チャリオット (Power 2400 Move 9 Ace 槍) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A レオン ナイト 7 4800 2.6 3.0 3.3 2.4 120 ファランクス(3) Protect!○弓系ユニットに強い(装備) B 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! C 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! D 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! E 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! F 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! G 重槍兵 ナイト 5 1940 2.4 2.2 2.4 1.8 40 装備なし Protect! 戦闘中イベント ミラノとレオン隣接後、戦闘後に会話 ユグドラとレオン隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント バンシーズクライ入手 (Power 1050 Move 8 Ace 剣) MVPターン数制限 +2:9ターン以内 +1:10ターン以上 無し:リトライ ← Battle Field 01 Battle Field 03 →
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Battle Arena Item Accessory Medal Battle Arena Menu Item Crafting Medal Medal 公式フォーラムのメダルガイド 他のアイテム Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit メダル(褒章)は BA において特定の条件を達成したことを証する褒賞の意味合いを持つアクセサリの一種。基本的にアイテム作成による入手であり、例外的に (BA 以外での行動の結果の) 記念品として自動入手できるものがいくつかあるが、ドロップ品は一つも存在しない。 また、作成によって入手したメダルには全て Cannot apply Bonus Rocks のステータスが付くうえに、事前強化もないので (ステータスを強化する通常の Accesory エンハンサーというのは存在しないから) [+10] を前提とするユニークエンハンサーでの強化などもできない。一部の記念メダルについては、例外的に Cannot apply Bonus Rocks のステータスを持たなかったり、事前強化で [+10] になっているものが存在する。[S] つきのボーナスロックでも Medal と Trinket は例外のため、ボーナスの付け替えができるメダルは貴重である。事前強化 [+10] のメダルは他のアクセサリ同様に unique エンハンサーで Def 1800 まで上げることができる。 例えば、Four-Leaf Clover (Rank 40) は [+10] が付いているので、Unique エンハンサーで育てておけば Rebirth に活用できる。また、Challenge Mode 報酬の各メダルはそれなりの性能 (rank 100 で tier こそ低いものの、基本ステータスは他の種類のメダルの rank 300, 400 のものにも匹敵する) のうえに [+10] でボーナスも自由に付け替えられるので活用しやすいだろう。 Arena Rank Bestiary Level IA Tame IA Master Others Anniversary Challenge Mode Arena Rank 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 First Medal Rank 1 なし なし 0 P 0 SCM Medal 作成画面を開く Newbie Fighter Rank 10 Attack 5 Defense 5 EXP +1% 2,000 Pixel 1 SCM Arena Rank が 10 に到達する Fighter Rank 30 Attack 15 Defense 15 EXP +2% 10,000 Pixel 10 SCM Arena Rank が 30 に到達する Veteran Fighter Rank 70 Attack 30 Defense 30 EXP +4% 50,000 Pixel 20 SCM Arena Rank が 70 に到達する Heroic Fighter Rank 120 Attack 50 Defense 50 EXP +6% 200,000 Pixel 50 SCM Arena Rank が 120 に到達する Elite Fighter Rank 180 Attack 75 Defense 75 EXP +9% 1,000,000 Pixel 100 SCM Arena Rank が 180 に到達する Master Fighter Rank 250 Attack 105 Defense 105 EXP +13% 5,000,000 Pixel 250 SCM Arena Rank が 250 に到達する Ultimate Fighter Rank 350 Attack 140 Defense 140 EXP +18% 20,000,000 Pixel 500 SCM Arena Rank が 350 に到達する Arena Champion Rank 500 Attack 180 Defense 180 EXP +25% 100,000,000 Pixel 1,000 SCM Arena Rank が 500 に到達する Bestiary Level 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Bestiary Master Rank 200 Evasion +10% HP +10% Spawn Rate +4% Instant Kill Chance +10% 100,000 Pixel 100 Unob Bestiary Level が 1,400 に到達する Bestiary King Rank 300 Evasion +25% HP +25% Spawn Rate +6% Instant Kill Chance +15% 1,000,000 Pixel 250 Unob Bestiary Level が 1,600 に到達する Mad Scientist Rank 400 Evasion +50% HP +50% Spawn Rate +8% Instant Kill Chance +20% 10,000,000 Pixel 500 Unob Bestiary Level が 1,800 に到達する THE BESTiary Rank 500 Evasion +100% HP +100% Spawn Rate +10% Instant Kill Chance +25% 100,000,000 Pixel 1,000 Unob Bestiary Level が 2,000 に到達する IA Tame 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Tamer Rank 200 Critical Damage +10% Rare Monster Rate +20% EXP / Rare Kill +400 100,000 Pixel 100 SCM IA を 200 種 tame する Veteran Tamer Rank 300 Critical Damage +25% Rare Monster Rate +30% EXP / Rare Kill +900 1,000,000 Pixel 250 SCM IA を 300 種 tame する Master Tamer Rank 400 Critical Damage +50% Rare Monster Rate +40% EXP / Rare Kill +1,600 10,000,000 Pixel 500 SCM IA を 400 種 tame する Legendary Tamer Rank 500 Critical Damage +100% Rare Monster Rate +50% EXP / Rare Kill +2,500 100,000,000 Pixel 1,000 SCM IA を 500 種 tame する IA Master 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Trainer Rank 200 Critical Damage +10% HP +10% Epic Monster Rate +50% EXP / Epic Kill +4,000 100,000 Pixel 100 Unob IA を 200 種 master する Veteran Trainer Rank 300 Critical Damage +25% HP +25% Epic Monster Rate +75% EXP / Rare Kill +9,000 1,000,000 Pixel 250 Unob IA を 300 種 master する Master Trainer Rank 400 Critical Damage +50% HP +50% Epic Monster Rate +100% EXP / Epic Kill +16,000 10,000,000 Pixel 500 Unob IA を 400 種 master する Legendary Trainer Rank 500 Critical Damage +100% HP +100% Epic Monster Rate +125% EXP / Epic Kill +25,000 100,000,000 Pixel 1,000 Unob IA を 500 種 master する Others 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Combo King Rank 50 Attack Speed +25% Double Hit Chance +5% 10,000 Pixel 1 Unob 9,999 Combo を達成する Bottomless Bag Rank 500 HP +150% Drop Rate +50% 1,000,000 Pixel 5,000 SCM アイテムストレージの8番を解禁する Nerf Accepted! Rank 10-100 Item Level 1-10 Defense 0 Critical Damage 5%-50% Evasion 5%-50% HP 5%-50% Random Random Random — Level 100 以上で、特定のバージョン(*) をプレイした エンハンサー [Anti-Nerfer] で強化することが可能で、全てのステータスがコンスタントに増加する ([+10] 以降はアイテムレベルは 10 のままで Def が 180 増加するようになる) ボーナスの変更が可能 Four-Leaf Clover Rank 40 Critical Damage 4% Evasion 4% HP 4% Drop Rate +4% Double Hit Chance +4% — Gambler’s Box の景品 0.01% enhancement level が [+10] Pirate Rank 1 なし なし — Special reward from Tukkun to darkness5724 (*) Nerf Accepted! および Anti-Nerfer の入手は v1,549 (Medal first released, enhanced to +1) v1,556 v1,563 v1,566 v1,567 v1,577 (error) / v1,578 (fixed) v1,581 v1,610 (error) / v1,611 (fixed) v1,612 v1,615 v1,616 v1,624 v1,637 Anniversary 周年 名称 ステータス 条件 その他 2周年 (2011) 記念品 2nd Anniversary Medal Rank 80 Attack 2 Defense 2 Critical Damage 2% Evasion 2% HP 2% Spawn Rate +2% Instant Kill Chance +2% 2周年記念イベント中にプレイした人へのご褒美 3周年 (2012) 記念品 Active Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Attack +3% verr.1503以降も継続的にプレイしていて3周年記念イベント中もプレイした人へのご褒美 New Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Defense +3% 3周年記念イベント中に新しいセーブファイルでゲームを始めた人へのご褒美 Returning Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Chance 3% Evasion 3% HP 3% Drop Rate +3% Extra Combo +3% ver.1502 以降プレイしておらず3周年記念イベント中に久しぶりにプレイした人へのご褒美 Challenge Mode 名称 ステータス 条件 その他 Speed Runner Rank 100 Critical Damage 50% Evasion 50% HP 50% Random Random Random Speedrun を完遂する ボーナスの変更が可能 [+10] This is NOT a Restaurant Challenge #1 を完遂する Defenseless Warrior Challenge #2 を完遂する Peaceful Player Challenge #3 を完遂する
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以下介绍太空4X策略游戏Endless Space的架空兵器体系。 内容以资料片Disharmony为准。 舰船武器种类 阶段目标选取 舰队阵型 命中率准确度射程 回避率 伤害计算 舰船 本作的太空舰船分为以下6大类别: Transport/移民船 Corvette/巡防舰 Destroyer/驱逐舰 Cruiser/巡洋舰 Battleship/战列舰 Dreadnought/无畏舰 舰船可以安装武器模块、防御模块、支援模块、特殊模块。 舰船可以通过特殊模块运用战斗机、轰炸机、伞兵。 玩家以舰船组成舰队来行动,一个舰队至少包含1条船。 玩家可以为每个舰队指派一名英雄作为指挥官。 舰队规模的上限取决于指挥点数,点数上限由科技和部分种族加成决定,至多为26(需要相关全部科技升级和种族能力,不借助种族能力和种族特有科技则为22)。 每条船占用的指挥点数取决于类别: Transport/移民船 1 Corvette/巡防舰 1 Destroyer/驱逐舰 1 Cruiser/巡洋舰 2 Battleship/战列舰 2 Dreadnought/无畏舰 4 武器种类 本作舰船的对舰进攻武器分为四种类: Kinetic/动能,是大量发射实体弹的火炮 Beam/射束,发射粒子束 Missile/导弹,发射导弹 Fighters Bombers/战斗机和轰炸机 战斗机可以攻击对方战斗机、轰炸机、舰船。 轰炸机可以攻击对方舰船并对星球进行占领。 安装了行星轰炸模块或伞兵模块的舰船可以对星球进行占领。 本作舰船的防御武器分为五种类: 偏转,对策动能 护盾,对策射束 高射炮,对策导弹 点防御,对策战斗机与轰炸机 装甲,增加耐久和防御值 阶段 本作的战斗分成五个阶段: 阶段1-入场 阶段2-远程交火 阶段3-中程交火 阶段4-近战交火 阶段5-报告结果 其中阶段2、3、4进行武器的开火和伤害计算,也称为战斗阶段/Combat Phase。 每个战斗阶段分成4个步骤。 动能武器在步骤1、2、3、4各开火4次,并立即计算伤害 射束武器在步骤1、3各开火2次,在步骤2、4分别计算伤害 导弹武器在步骤1开火1次,在步骤4计算伤害 战斗机和轰炸机在阶段2接近敌人,在阶段3和阶段4各开火2次并立即计算伤害。 如果其母机被击落,则战斗机和轰炸机会在阶段5对敌人开火1次并立即计算伤害,然后脱离战斗。 此外,在战斗阶段可以使用战斗卡/Battle Cards,其提供了多种作战指令,并有一定的克制关系。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定每个战斗步骤要使用的战斗卡的使用,也可以不用。 在手动战斗模式下,玩家随时可以更换还没开始的战斗步骤要用的战斗卡,也可以不用。 一些强力的战斗卡要靠科技或英雄技能来解锁。 目标选取 可以选择舰队的目标选取方法,有以下3种: Spread Fire/分散火力,适合导弹,也适于对应舰队主要武器射程的阶段 Nose Breaker/集中火力,适合动能,也适于不对应舰队主要武器射程的阶段 Guillotine/断头台,是分散火力和集中火力的中间形态,适合射束 战斗机和轰炸机不受舰队的目标选取方法影响,自行选择目标。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定整个战斗中的目标选取方法。 在手动战斗模式下,玩家可以更换还没开始的战斗阶段中的目标选取方法。 舰队阵型 在战斗前可以选择舰队的阵型。 保护伤者:耐久最高的舰船在前列。默认阵型。 弱者为盾:武器最少的舰船在前列 防护舰队:防御力最高的舰船在前列 保护支援:战斗力最高的舰船在前列 命中率 每次攻击的命中率=本次攻击的准确度-目标的回避率+(目标在本步骤的成功回避次数*目标的回避疲劳) 目前版本所有飞船的回避疲劳为5% 命中率不会低于10%,不会超过90% 准确度 每件武器有自己固有的准确度,从30%到120%不等,与类型和设定的射程等有关 在战斗中,武器的准确度受到英雄能力、舰船能力、当前战斗阶段、战斗卡等影响。 射程 舰船的武器根据其设计图而设定为远程·中程·近战,分别对应不同的战斗阶段。 远程武器在远程交火时准确度修正100%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正10% 中程武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正100%,在近战交火时修正10% 近战武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正100% 回避率 舰船的回避率受船体类型、英雄能力、模块等影响。 Transport/移民船 基础回避率10% Corvette/巡防舰 基础回避率50% Destroyer/驱逐舰 基础回避率50% Cruiser/巡洋舰 基础回避率30% Battleship/战列舰 基础回避率30% Dreadnought/无畏舰 基础回避率15% 伤害计算 目标受到的伤害=攻击武器的威力*目标的船体弱点/(目标的船体弱点+目标对应攻击武器类型的防御值) 船体弱点取决于船体规模,小型船基础弱点300,中型船200,大型船100。 如果通过各种科技、模块等把船体弱点减少到0,船将对一切伤害免疫。当然,在不修改Xml文件的情况下,游戏内的手段是无法把船体弱点减少到0的。
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Unmei♪wa♪Endless! Unmei♪wa♪Endless! アーティスト 放課後ティータイム 発売日 2011年12月7日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2011年12月16日) 週間最高順位 2位(2011年12月13日) 月間最高順位 2位(2011年12月) 年間最高順位 25位(2011年) 初動売上 46571 累計売上 77379 ゴールド 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Unmei♪wa♪Endless! 映画けいおん! テーマソング 2 いちばんいっぱい 映画けいおん! OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/13 2 新 46571 46571 2 12/20 2 → 10460 57031 3 12/27 2 → 6223 63254 4 12/1/6 2 → 3665 66919 2011年12月 2 新 66919 66919 5 1/10 2 → 3558 70477 6 1/17 6 ↓ 2052 72529 7 1/24 9 ↓ 1424 73953 8 1/31 18 ↓ 1171 75124 2012年1月 11 ↓ 8205 75124 9 2/7 ↓ 719 75843 10 2/14 529 76372 11 2/21 389 76761 12 2/28 337 77098 2012年2月 ↓ 1974 77098 13 3/6 281 77379 けいおん! OP 前作(第2期) 映画けいおん! 次作 Utauyo!!MIRACLE いちばんいっぱい 関連CD Singing!